景观设计英文为landscape architecture,中文也可直译为“景观建筑”,这门专业在国内通常被称为景观园林设计。
景观设计就是为了美化区域环境、社会环境、或达到某些美学目的而对户外区域、地标和建筑物进行的设计实践。它涉及对目前环境中社会、生态和土壤条件及过程进行系统的调查,并设计出可产生良性预期结果的设计或干预措施。
1:景观细节设计
每一处细节都是是决定景观设计是否完美的重要步骤,几级台阶、一个棱角、一处护栏、一段路面,和座座耸立的高楼相比,这些在每一个景观设计里可能都会有的细节是那样微不足道,甚至在设计师的设计图纸当中也看不出什么来。
恰恰是这些差不多很少有人重视的细节,起着极为关键的作用,设计好了,施工到位,这些细节就能避免危险,设计不好、施工不到位,一些好的创意也会走向他的反面。
老子说:“天下大事,必做于细”。20世纪世界最著名建筑师密斯·凡·德罗也有一句名言:“魔鬼在细节”。他认为,不管你的设计方案如何恢弘大气,如果对细节的把握不到位,就不能称之为一件好作品。他认为细节的准确、生动可以成就一件伟大的作品,细节的疏忽会毁坏一个宏伟的规划。
把细节做到极致是一种完美的感受,是坚定而精益求精做到极致后焕发的生命力,感同身受的共识在那一刻,被这一处细节所感动着。
2:景观设计的材料、要素
景观设计的基本要素或材料有两类:硬景观(hardscape)和软景观(softscape)。如果没有软硬材料的结合,景观设计不会完整,而且必然达不到要求。因此,就像计算机硬件和软件之间的相互协调以实现平稳运行一样,景观设计也需要软和硬景观材料的良好搭配,以实现精心构建的设计理念。
如果我们把硬景观和软景观带到minecraft中去理解,其实思路就会打开很多。
硬景观(Hardscape或Hard Landscape)是指景观设计中的重元素,例如石头,岩石或车道:这相当于计算机的硬件。
景观结构中较大的硬质材料构成了景观设计的大部分,主要由岩石,石头或砖石等材料组成。 从本质上讲,它们是营造空间感并为房屋提供完整外观的必要条件。 坚硬的景观不仅可以为建筑物提供理想的外观,而且还可以解决许多基本问题,例如分水和排水,弄清楚室外居住空间和结构。